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  • 香格里拉·开拓异境~粪作猎手挑战神作~ シャングリラ・フロンティア ~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~(2023)

    标签:
    动画 / 冒险
    类型:
    电视剧
    导演:
    洼冈俊之
    主演:
    内田雄马 / 和气杏未 / 日笠阳子 / 小市真琴 / 日高里菜 / 大塚明夫
    评分:
    9
    剧情:
    最强、无与伦比的粪作玩家来了!但为什么要头戴鸟面赤裸上身?对兴趣认真有错吗?玩什么都能够”乐在其中”才是最强的!阳务乐郎是一个超爱玩”粪作”的粪作玩家,玩家名称名为桑乐,拥有超一流的电玩技术!某天一个小小的契机让他开始挑战大众公认的神作电玩。没但想到电玩世界和现实生活却都因此开始以他为中心产生变化……...

认认真真地在讲游戏,讲机制,讲技能,讲攻略,没有过多的主角光环,有的是一个爱玩游戏的且游戏玩的很好的不用担心学业的大男孩

漫画党前来,第一集看来投资不小,应该能做出好效果。24集打完卫门没问题,不过应该到不了格斗比赛,海都也进不去吧...拖一下时间应该就是卫门做最终boss?还是加快进度拿格斗大赛收尾(不太可能)。顺带一提,不要看见双刀流就以为是桐蛆啊!

这标题一股扑街气息,本来都打算直接跳过了,结果发现是半年番,先看再说,结果开幕雷击——这鬼东西有点意思。总体感受就像是传统网游文,而且越看越有感觉,久违地找到了小时候看网游文的爽感。另外制作是真的精良,还有AMD赞助,之后的动画质量应该也有保证,可以长期下饭。

我是很喜欢《怕痛点防御》的,我想说,这个超过当年的傲天爽文更多更多!!!

本季度神作预定。比《因为怕痛》好了N倍的游戏任务设计。主角真的是有用脑子在思考如何攻略boss。

被名字给耽误的好作品,真实的玩家mmorpg游戏体验了。

5集弃。老实说,制作很用心,也看得出作者在游戏方面倾注了很大心力设定,简直就像比照那种不会翻车的策划Cookbook来写的。有一些小噱头比如男主误打误撞挑了狼王得到纹身却穿不了衣服只好戴鸟头,又比如腼腆的女主为了在游戏里邂逅男主而练到超高级别,还有隐藏的兔子城邦等……但,是,5集过去了,除了刚进入神作游戏的感慨外,完全没看出男主“粪作猎手”这个特征是怎么在故事里发挥核心作用的,那更像个背景交待,那换成“超级玩家”、“游戏达人”之类也无不可。也许写一个《神作达人误入超巨大粪作》、《粪作猎手卡爆神作Bug》之类会更吸引我吧。因为最初是冲着预期的粪作/神作的反差刻画来看的,不符预期就弃了。纯粹喜欢扎实的游戏类异世界冒险题材的观众可以考虑追。

题材和笑点,都没什么心意……拜托,2023年了,别什么玩意都无脑五颗星……现在新番评分简直没法看……更恶心的是热评第一Sp小朋友,这位中二病跑到我主页留言撒播打滚然后拉黑,真的是幼稚

原作者也许是真的懂网游的玩家,但是这片子的制作组肯定是不懂漫改动画该怎么拍。首先要明确一点,新时代观众早就用脚投票抛弃了传统少年漫改的大长篇灌水方式(就连海贼王的电视动画这两年也知道改变),但本片简直就是把落伍改编模式的弊病展现的反面例子:每集开头必定要加一段前情提要,然后放主题曲,演完了正片除了放片尾曲外还必须再演一段很无聊的小剧场(有时候得两段!),于是每集24分钟时间里真正的故事内容也就17分钟左右。然后这17分钟故事往往也拖沓到极致,所以我们能看到主角竞技场打怪升级的全过程被画出来磨蹭一集,城门外遇到别人堵路为了让各方都露脸又嘴炮逼逼一集,甚至锻造新武器为了让NPC刷时髦值也要边打铁边唱歌水一集。别的制作组为了追求爆点会进行原作压缩,本片则把一季度的量强行拖成半年番来折磨观众,我呸!

【B-】高开低走,甚至可以说最后有点离题,在游戏机制的拆解和解构上算是比较动脑筋了,可惜粪作达人这个特点根本没有得到展现,更换成高玩/超级玩家的效果也比较类似,后面的更新在推进上也明显呈现颓势,不看好

老ass的开局,无用之人!

确实有注重作为游戏的体验感,这也是和异世界类型有所区别的地方,但从中期拖沓的叙事节奏和实际代入的差距来看,并不算处理作品的最优解(虽然还在我接受范围内)

游戏玩家必看。设定有很多拓展的空间,还有现实世界剧情的展开,期待!

9分。没想到单纯看别人打游戏可以这么刺激,感觉就把简单的主题写到了极致,就是这个副标题直白得有点太幼稚。从一个游戏高手的角度,一点点交代游戏的设定,打斗场面也很精彩,比起其他基于游戏的动画,确实有种沉浸的代入感,让人想了解这个游戏世界,而且会对很多基本概念进行注解,不玩游戏也能看懂。有感情线,也有关于游戏背后的悬疑,希望之后继续保持,别添加过多的元素,就这样用一个设定丰富的游戏世界,用战斗和成长,砸向观众。

当你对游戏深刻理解并有了一套独特的审美()真的有在玩游戏的玩家,和真的有在做游戏的策划。兔兔可爱鼠!

14集弃,太水了太水了太水了太水了。

我觉得目前来说我很喜欢,真的好想要这种沉浸式游戏体验,看得我想玩游戏

真经费爆炸,虽然老套,但是带入感极强,尤其战斗场景设置。8.5

玩过那么多游戏的我落泪了,这游戏的平衡系统真是我希望的

前两集过后节奏变慢了,有点拖沓。动作设计单调,太多的跃上空中攻击,不好看也不合理。

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    主演:
    内田雄马 / 和气杏未 / 日笠阳子 / 小市真琴 / 日高里菜 / 大塚明夫
    类型:
    惊悚
    地区:
    暂无
    评分:
    6
    简介:
    圣母大战精神病...
    评论:
    看的时候想到了很多以前只于报章了解的事,白晓燕、林清岳、孙安佐、2014年的台北捷运...大多数人知道发生了什么,却不知道它们背后又意味和说明着什么。我想正是这一桩桩沉痛又难以迈过的历史,给了编剧这样的体悟去写出了这样极为现实却又饱含思考的故事。从前半段类似《新闻编辑室》的视角出发,(十分希望更好的电视团队能够做一个华语版这样的剧集,这是三地到目前仍然没有“攻破”的题材)再到更注入情感的台式温情“PTSD后思考”,两部分略有些割裂,但各有各的精彩。简单点说,这就是一部让人相信电视在大众传播中力量,又能保持追问的剧集。(PS 去年年底写年度前瞻似乎就“预测”了这会是今年台湾区最瞩目的剧集之一。有点“我的判断终于出息了”的开心哈哈。)
    如果作为一个旁观者,我也可以像王律师一样,去探讨,去追究那些杀人凶手的杀人动机,我也会想知道究竟是怎样的一个原因让他去杀人。然而,如果我是受害者的家属,作为受害者的家属来说,原因重要吗?找出原因了,受害者可以重新活过来吗?找出原因了,事情的结果可以得到改变吗?不要说什么改善世界的话,对受害者的家属而言,他们自己的世界早已崩塌,别人的世界会不会崩塌,对他们来说又有什么关系呢!我可以认同王律师的想法和观念,但是不得不说,这对受害者的家属而言,真的太残忍了。人都是很自私的,刀不割在自己身上,怎样都无所谓。然而当自己开始流血的时候,最想做的是把这一刀还回去。至于刀为什么会划在我身上,重要吗?我已经流血了才是重点。

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