#77thVenice-杭州国美#竞赛。GloomyEyes的制片人和3D动画师导演的VR作品。跟前作的空间设计和用打光引导视线的方式是一致的。挺舒服的正视差区+微缩景观的方式,而且蛮符合VR分析中“园林”的那套路数。建筑建模做得是真漂亮。
场景空间感真的好,但叙事完全服从于视效,只有感受而缺乏情绪。应该是本届最难排的一个了。
用handtracking效果绝了,细节做到极致,期待第二三集。
故事有点莫名其妙,小镇的建模非常漂亮,视听做的不错,通过黑暗背景中的光亮的位置来引导场景的转换,不同场景之间基本穿插有片刻的黑幕,酒吧之中镜头由近拉远,一点一点展现出全貌(而且通过乐器声音提点观众对乐手的注意),最后伴随着音乐在光影中穿梭真的很震撼。
空间体验绝佳,音乐和美术很漂亮,沉浸体验。
在千与家看过,就是要一直转
有那么一刹那我真觉得自己遨游在宇宙中,但VR电影实在太费眼睛了,做成不戴👓的就好了
剧本好,VR体验也不错,好片子。
场景很精美,故事莫名其妙。亮点是实时渲染和一些交互
剧情部分有点沉浸式舞台剧的感觉,互动部分好棒,VR真的是更真实的体验,除了会头晕啥都好
隐约觉得quest平台不太适合miniature。手势追踪较为鸡肋,只有看见妹妹在灵界那一次给人一种embody了奇异博士的感觉,但作为第一批尝试quest2手势追踪的作品,无可厚非。不知道为什么总感觉主角一家是意大利人。第二集:情感强烈,感觉得出来尽量少用旁白讲故事,但剧情太碎,越看越迷惑,尤其最后无声的结尾像没做完,credits出来之后又冒一句台词不知道什么意思。尽量已经有大厂背书,想必资金比较充足,但离导演想要的效果恐怕还差一截。(爷爷年轻时在酒吧也太像RobertDeNiro在《爱尔兰人》里的样子了。)
沉浸互动叙事的动画VR
买到PicoNeo3之后看的第一个VR视频,真的有被震撼到,有意思的小故事。
这是第一个体验的用Quest手部交互的内容,手部识别稳定性和交互的自然感比想象中好很多~讲故事的是Gloomyeyes团队导演。风格继承了以往的调性,有意思。但结尾有点儿仓促,过渡还可以更好
VR星际穿越
新境界啊!
真正意义上的拓展了VR电影的视听语言边界
可以玩beatsaber的teamlab,故事和体验基本可以分离。
VR观影一切都是新鲜的
故事线有点奇怪场景非常宏伟