针对Part2甚嚣尘上的换编剧论。从Part1的幕后制作纪录片完全可以看出,ND才是两位主人翁的创造者,是这个故事内核的owner,所以为什么要质疑Part2人物的选择呢?
「最好玩的游戏就是做出好玩的游戏。」顽皮狗的精益求精才有那么出色的游戏。
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看着这部神作是怎样一点一点建立起来的,都会热泪盈眶
Neil这个导演还真是会令人抓狂,我也有这种倾向…一种偏执的掌控欲,但是我没法不坚持。
从这部纪录片不难看出,Neil才是这部作品的主导创作者,从创意到执行,不得不说,Neil真的是一个天才。
一部优秀的作品,首先得要有一个如同Neil一样才华横溢的导演,还要有优秀的原画师,模型艺术家,绑定艺术家,动画师,演员,采样师,音乐家以及很多很多人的通力合作,一份游戏只卖六七十刀,但是剧透和毁掉它?一夜之间。如同Troy说的,Idon'tunderstandyoufuckers.
伟大的游戏,伟大的设计师。
感谢顽皮狗!无比期待第二幕发售!
想去顽皮狗工作嘻嘻
制作太良心了。。。
第一部最后乔最后选择了救小女孩,为此放弃了可能会拯救世界的机会,很难抉择,人生一个重要选择的对错,在第一部体现得淋漓尽致。第二部,教会了人,什么叫原谅,很难过的结局,第二部里面没有坏人,没有对错,只会让人站在双方的角度上思考,我到底为了什么。
一部里程碑的伟大游戏正是这些富有激情又充满奇思妙想的人所创造的,希望tlou2重置版pc快快上线!
啃完生肉....好想求人做字幕....
顽皮狗就是这个领域内的皮克斯,技术与艺术相遇。两者从外口碑到内文化都神奇的相似。
关于最后生还者1PS3初版的制作特辑,制作精良专业,全面展现了这个大型游戏项目的方方面面,包含新IP立项、故事构思、美术设计、选角、动捕表演、游戏性、配乐、音效、优化、UI、解密要素、测试等等环节,不管是作为玩家还是纪录片爱好者,都大饱眼福、获益良多。刚通关PS5版的最后生还者part1,即使已经知道结局,但依然陷入沉思。人类族群命运和个体幸福,集体主义和个人主义,道德和本能,理智和情感,这些矛盾孰优孰劣?有和解机会吗?所谓必要牺牲,到底还是立场问题;冷漠的理智和热切的情感,哪个能走向更好的未来?倾向写实的故事,俨然严肃文学发人深省;潜行、射击等玩法,游戏性至今仍未落伍;破费心思的美术设计,汇集绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之所长,加上互动性,此游戏可堪第九艺术吧。
虽然很想说什么“永远是少年”这种话,但终究感觉快30岁的我已经很难再喜欢FF7这种典型的少年故事了,是的,少年有他们自己的永无乡,但相比之下,我的确开始更加偏爱顽皮狗。Cloud的故事其实就是一个少年的“理想我”跟“现实我”的差距以及弥合的过程,在此过程里拯救世界的桥段,说到底是世界系的、马戏团化的;但在Joel和Ellie的故事里,一开始就没有“理想我”,他们需要做到的,拼命想要做到的,只是在一切外在世界和规则都崩塌殆尽的情况下,重新认识、寻回和接纳那个随着灾难一同被尘封的本来的自我,这也就是为什么在废墟一片的城市天台上抚摸长颈鹿的桥段会如此具有冲击力。
每次看,每次都是wow
特别强调人物关系和情感。
那个梯子的互动叙事。