制作过程不容易,不过我不喜欢荣耀战魂,因为单机部分太粗糙了
主要讲的是育碧的荣耀战魂,虽然更偏爱彩虹六号,但是荣耀战魂在个体战斗上还是很有吸引力的。与其说是纪录片,更像个发行花絮,高处不胜寒,哪个行业要站在山峰上都不容易。
这个就是广告吧!最后絮叨了几句理念,我觉得很一般。
没玩过游戏,单就纪录片本身而言这个总监被夺权,某个模式赶时间上档期被删,但是也没做什么实质性的工作啊,挺扯的这么一个人,PPT定项目,平常吐露心声,另外既然是游戏纪录片,还是该有游戏开发的影子吧,做成领导的鸡汤了,拍风雪夜归人什么的,不明所以
游戏制作压力好大呀,辛辛苦苦工作好久的成果可能一下子被否决掉。
全景式记录育碧《荣耀战魂》从立项开发到最终上线运营的全过程,还是挺建议硬核玩家以及行业从业人员看看的,战魂当然是款好游戏,可惜后续的运营,调优以及平台拓展还是限制了其生命周期,再加上育碧被经常调侃的土豆服务器,真的有点儿可惜。不过话说回来,在当下的环境里,作为顶级游戏公司里,其一直坚持开发全新IP作品的勇气和眼界本身就很令人敬佩了。
干啥都不容易游戏产业需要强大的热情和创造力
Notmycupoftea
荣耀战魂的制作记录。育碧算是很良心的游戏大厂了。
标记
睡着了…………
游戏的制作过程本身也是一种艺术创作!感叹于他们的创造力和对作品的热爱!
"soulinthegame"
PlayingHard
此前一直下意识觉得荣耀战魂是突然蹦出来的,直到看见开发初期测试者还拿着360的手柄。最后还提到一嘴中国特供绿色净化低价版hhhh。
育碧公司孕育了很多经典游戏,比如【刺客信条】,【波斯王子】,【我还活着】,制作游戏,背后辛苦和呕心沥血,缺鲜为人知。
军阀与和平!
“Whathappenswhenwedie?Whatwillweleavebehind?Immortalitycomeswhenyougiveyourpeoplesomethingthattheyneededbuttheydidn'thave,andthattheycankeepwhenyouaregone.Thatishowyousurviveyourowndeath.”满分纪录片,让我更了解CreativeDirector这个职业需要做到什么和承受什么。