这个世代,微软终于开始贴近玩家了,而索尼又开始骄傲起来
里面毫不掩饰地讲了很多Xbox幕后的故事,甚至很多都是微软所犯的错误和体制问题,比如Xbox初期想裁剪WindowsNT内核,竟然还需要去Windows部门“偷”源码,在公司内部非常有话语权的Office部门竟然想在Xbox里加入Excel,有时候看上去不可思议的事情,在bureaucracy非常严重的公司内部是真实存在的,以及为了赶工造成Xbox360的三红问题,找了很久都找不到问题在哪里,微软花费十几亿美元来挽救错误,XboxOne捆绑Kinect和TV战略的错误,总之,值得一看。
真的是XBOX最详细的前世今生,让我意外的是许多矛盾焦点你以为只有玩家知道,其实微软自己也清楚,它不但清楚,它还真通过这个纪录片摆在明面上点题式讨论,做为主观性纪录片官腔成分可谓低到难以置信,基本客观上分析了一次次因为什么成功又因为什么失败,最实实在在的纪录片之一,推荐
菲儿斯宾塞的一份历史决议。
Xbox总是在翻车和翻车的路上狂奔。
Thestoryofgamers.
xgpyyds
很棒的一次官方回顾与总结,从御三家之一的视角去回看过去主机发展历史的一部分,对于自身的成功和犯下的错误很坦率的表达出来。未来如何不知道,但的确应该庆幸接替世嘉入局的是微软,才能这么些年保持着三足鼎立的状态。从宣传方面来说,宣传片和收购动暴只差一个月,可以说是对微软未来发展一次非常好的宣传二连炸。
年少无知,曾把苹果、谷歌当明天,现在明白,微软才是科技的神。微软是唯一一家同时在操作系统、软件、云、硬件、游戏领域,进入前三的超级科技巨头。
以propaganda来说这纪录片几乎满分了🤣但枪车真的玩不动,球不敢再玩了
联结!
新世代XBOX玩家看的热泪盈眶。一个伟大的公司(oraperson)敢于直面自己的过去,哪怕它是泥泞不堪。
刚转到xbox平台的我,了解了历史,有坑有弯路也有进步和亮点,相比之下目前的xbox更有活力,也更重视玩家。这个故事值得一看。
Xbox做了很多载入史册的错误决策,也给业界带来了很多新的方向。微软是技术公司,从平台面的思考更多,任天堂擅长内容,索尼胜在硬件,在今天三家在这三方面都找到了自己的最佳融合点
内容翔实完整,情怀在
太精彩了,不光是Xbox品牌的20年,也是家用机历史的20年。回顾了品牌和团队的成就,也正视了一路走来的一些失误。未来可期,祝Xbox越来越好!
企业宣传片标杆
XBOX的优点在于愿意承认自己的错误并且听取玩家的意见,这是最基本但做起来最难的事情,想想今日的盛况,都是一步一个脚印的错误堆出来的。他的贡献不在于赢得了哪个世代的主机大战,而是为电子游戏这个沾染上迂腐苗头的新兴行业带来了变革的力量。反击,现在开始!
从一个项目代号,到一个品牌、一个游戏界巨头,Xbox的经历中的艰难创建、那几段漂亮的传奇以及难堪的败仗等等在片中都有所呈现,看到这些恼人的内部斗争、爽快的致胜时刻和昏招打出后的反思,逐渐被这段发展史里使人心里一颤的时刻打动,为那些“我们的行业里有艺术家”这样突然的意识惊喜,为“机顶盒”的自嘲哑然失笑,为新领头人的出现感到振奋。通过观察它逐渐成为一个互动娱乐艺术的代表形象,越来越对这只盒子有好感,并在回想这个形象正建立时,不自觉地认同Xbox开发者们在命名讨论最后达成的共识:“'Xbox'确实是个好名字”。
虽然还不是主机玩家,但如果要买一台的话,我一定选择Xbox(要不是那事,现在早已使用着Xbox驰骋在墨西哥的大地上了,焯!)。纵然Playstation的独占挺有吸引力,但微软Xbox的开放包容才符合我对互联网的美好愿景,PCXbox互通,XGP、PGP,比Sony已经高出太多了。这叫格局。