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  • 最后的电影 The Last Movie(1971)全集观看
  • 最后的电影 The Last Movie(1971)

    标签:
    剧情
    类型:
    电影
    导演:
    丹尼斯·霍珀
    主演:
    丹尼斯·霍珀 / 彼得·方达
    评分:
    9
    剧情:
    堪萨斯州(霍珀饰)是一位特技协调员,负责在秘鲁一个小村庄拍摄西部影片中的马匹。在一个演员在特技表演中丧生的场景中发生了一场悲剧之后,堪萨斯州决定退出电影行业,与一名当地妇女留在秘鲁。堪萨斯人认为他已经找到了天堂,但很快就被召来帮忙处理一件奇怪的事情:秘鲁原住民用木棍做的“摄像机”“拍摄”他们自己的电影,并表演真实的西方电影暴力,因为他们不懂电影造假。这部电影触及了虚构与现实的对立,尤其是在电影方面。这部电影以一种挑战观众传统电影叙事理解的方式呈现,以非时间顺序的方式呈现故事,包括一些通常只在电影制作场景后才能看到的设备(粗略的编辑和“场景缺失”卡片),以及使用刺耳的跳跃剪辑。...

新浪潮的美国接受?跳剪,致幻,纪录片语调,木造的摄影机,竹编的收音话筒,各种无知路人有样学样的黑幽默戏中戏设计挺赞的。手握白卡特权的导演多任性,从头到脚都在跟好莱坞作对,用荒诞故事讽刺如恶疾一般存在的电影工业。2018年7月18日法国重映,4K修复版。Filmculte!

木材做的攝影機噴出了煙火[@蔡國強未知との遭遇

用电影解构电影,丹尼斯·霍珀这部不容错过,不愧是嬉皮士时代的导演,片子像是致幻剂作用的结果,想象力超群,表现手法不走寻常路,拍得自由自在,飘飘欲仙,既任性又尽兴。

【YVR-que】修复。逍遥骑士后带来的第二部作品无疑是被当时环境所误解忽视的。现在看来仍旧破碎大胆的影片在当时无疑挑战了观影情绪,被ebert痛打一星也可以理解。但小50年后的今天,当现在回看电影,看影片中的拍摄电影,看活成了电影的样子,看一部根本和电影无关的电影,仍旧令人震惊!不仅仅是破碎的剪辑,合适的配乐,鲜明的色彩,打乱的时间线,更是当时环境情绪的冲击。一步步玩弄着观影情绪,再来次大爆发,最后回归到那种寂寥和迷茫…Hopper真的是6/70s最好的代言!

是挺像两眼非兄

个人非常喜欢了,秘鲁种草片,胶片真美好。一星扣给音效,一直脑瓜子嗡嗡的。

被美国影评人埋没的电影

仿佛车祸了的罗伯特奥特曼电影,萨缪尔富勒携群星激导烂片,中段把美国人的嘴脸黑得体无完肤一度作呕,后来那些用他演恶棍还带牛仔帽的导演名字如走马灯般飘过脑海,末段又看傻眼了遥想逍遥骑士末十分钟的欣狂。这片子我想看十几年了去年末终于修复蓝光,万万没想到TomasMilian会跑去秘鲁演神父,严厉美丽的神父堪称理智的港湾不过最后还是不可幸免地跟所有人一样不是喝高了就是嗑高了,环球影业给的百万投资一半烧在遥远异国大派对上了吧,克里斯托佛森为何要跑到秘鲁去弹琴啊妈妈!

4分。我看不懂,但也没大受震撼。

3.5;虚实相间的微妙轻触,讽谑而荒诞的自反性,不无黑色幽默,存心混乱的叙事、恶搞性质而充满想象力的道具佐证导演嘲弄电影工业体系的用意。字幕卡有趣。

电影本是用真实的设备去拍摄虚假的场景,但在当地人那里发生了一种倒错:用木头制作的虚假设备“拍摄”真实的斗殴与追逐,对鲍德里亚的拟像理论做出了某种回应:一方面从复制暴力转为了制造暴力,另一方面则从生产影像转向了复制影像,两条路径在镜头的切换中交错并行

实在是受不了铺天盖地的乡村音乐,太要命了!

BSC™109fl,喜欢前篇无而杂乱的序剪切风格。

fascinatingmess需要重看

fuckingmovie,fuckingconsumerism,fuckinglust

用纪录片的手法拍故事片,丹尼斯·霍普的这部比《逍遥骑士》更反叛啊

Godardwouldlovethis.不知《风的另一边》最终成片的形态和它是否有什么关系。

hugelyunderestimated.

hopper先一步拍出了奥逊威尔斯想拍的那一边疲倦漩涡的中心永恒的落寞最真诚的眼泪-"we'dbehappy"

psychedelic

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  • 电影八月未央床戏片段

    主演:
    丹尼斯·霍珀 / 彼得·方达
    类型:
    惊悚
    地区:
    暂无
    评分:
    4
    简介:
    中国情景喜剧的惊喜之作。...
    评论:
    很不错,宁财神太强大了!!
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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