虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大改进。这些年来在各种自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体平台上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。
还可以,不过后半全部讲的几乎都是比赛了
像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。
对非电子游戏玩家来说,是个对英雄联盟以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地服务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏时代里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的快感,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。
我比起自己玩游戏更喜欢看别人玩。
7/10關於比賽的過程其實可以掐掉很多,用更詳細的比賽組織和幕後運營去補完。前半部分比較出彩,後半部的一些內容有點濫竽充數。
竞技先驱
中规中矩的纪录片,后面部分太平庸了,前端比较燃.
毫无疑问,LOL是一款现象级的爆火游戏,能做到目前这个高度是很不容易的,我从S3开始关注比赛,与这个游戏也生成联接出了无数的回忆,就这个层面上来说,我该给本片高分。但,片中出现的S2WE事件,又实在让我很是愤慨,因为在这之后,我最喜欢的WE五只开始分崩离析从而土崩瓦解,时至今日,高学成都没拿到本该属于他的哪怕一次S赛冠军。加上片中的S赛只截止到S7,这7年内,我们不曾斩获过哪怕一次S冠,是至暗的7年...综上,只能给到三颗星,最后,在今天,结语我只想说,BLG牛逼,干脆全华班夺冠吧?!
有内味儿了S2网五老混子现在也在征战美服了看完了寻思还是整一哈庆祝IG晋级🎱
想看更多远古内容的爆料,这方面内容无疑有些少。
让我们祝贺fpx夺冠
挺不错的纪录片,但是很大程度上(完全)回避了腾讯对拳头的收购和后续的种种影响。从十周年发布的内容来看,不难看出腾讯对拳头的影响之大之深,尤其是电竞经理和手游项目。没有腾讯的拳头或许走不到今天,但腾讯影响下的拳头必然也不是真正纯粹的拳头了。
好久没打LOL了,不过LOL留在硬盘时间算是最长了~19/10/17
没有耐心看完纪录片,我想看的不是纪录片。还以为和安妮那部源起有关
挺散而且浅的纪录片
当年星际红警也是一玩一个通宵,但转眼间20年就过去了。如今这种高压力的游戏已经不适合大叔了哦~~~但LOL的确是第一个在星际基础上把ESPORTS发扬光大的游戏,本片后半段的介绍也验证了这一点。很可惜没提到18,19年中国的冠军双连~~~PS:其实我一直没搞懂王者荣耀和LOL之间是不是有联系~~~哈哈哈
前半段介绍公司的创立,介绍游戏的诞生、规则的制定,作为游戏爱好者看得真有点热血沸腾,没成想后半段重心突然就偏到普及联赛历史和论证电子竞技算体育项目上去了前半段很好后半段不行。
一开始以为是英雄联盟的动漫,看了才知道这是纪录片,以为是今年刚出来的,结果是出来两年了,我的大学后半岁月以至于到现在大部分时光都是在联盟里面度过的,这不只是情怀,有人说,这部片制作的不是很完美,也有人说,这部片没能一一体现出联盟,但我觉得这就够了,就足以打动我了,并且作为英雄联盟中的老玩家和资深级的游戏爱好者,我觉得没有啥特别要求的
倒是对得起这个标题。从游戏诞生,到热度营销,再到MOBA电竞兴起,从个人到群体。方方面面都涉及到了,但时长问题也都讲得很浅。如今LOL电竞比赛已经成了我生活中非常重要的乐趣来源。回想最让我感慨的两个镜头,可能就是李哥的那黯然回首,以及jkl扛起奖杯了。Legendsneverdie.我那么那么希望我喜欢的小孩有一天也能捧起他的奖杯。