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  • 宇宙战舰大和号 剧场版1 宇宙戦艦ヤマト(1977)全集观看
  • 宇宙战舰大和号 剧场版1 宇宙戦艦ヤマト(1977)

    标签:
    剧情 / 动作 / 爱情 / 科幻 / 动画 / 冒险
    类型:
    电影
    导演:
    舛田利雄
    主演:
    纳谷悟朗 / 富山敬 / 中村秀利 / 麻上洋子 / 永井一郎 / 广川太一郎 / 青野武 / 伊武雅刀 / 小林修 / 平井道子 / 神谷明 / 绪方贤一 / 山下启介 / 大林丈史 / 木村幌
    评分:
    9
    剧情:
    SFアニメ界に衝撃を与え、アニメ作品とファンや業界のあり方まで変えたと言われる不朽の名作、『宇宙戦艦ヤマト』の劇場版第1弾。昭和49年からTV放映された全26話より、『人間革命』の舛田利雄氏が人類の未来を賭け、旅立つ男たちの生きざまを中心に、再構成、監督する。西暦2199年、地球は謎の星間国家ガミラスの攻撃を受け滅亡の危機に瀕していた。遊星爆弾による放射能汚染は地表全土に広がり、地下都市に逃れた人類を刻々と蝕みつつあった。地球防衛軍も敗退し、希望の全てを失った時、14万8千光年の彼方、惑星イスカンダルの女王スターシャからのメッセージが届く。イスカンダルには地球の滅亡を救う放射能除去装置コスモクリーナーDがあるという。そしてさらに、そのメッセージには、人類の技術水準を遥かに上回る機関、波動エンジンの設計図が託されていたのだった・・・。...

作为路人来说,这部电影做得并不算合格,镜头变化不太舒服,不过局限于时代,我并不打算纠结太多。但故事透露出的精神,额,感觉有点在为日本军国主义洗白。剧情上,bug太多,比如我没看懂开头二皇女的死亡究竟有什么意义,在对战的战术上也是赢得莫名其妙,斗智似乎是不存在的,充满巧合的自然条件作用似乎更大,毁灭敌国也是莫名奇妙,战胜后居然同情起了敌国——敌方可是把你们打到地球表面破碎不得不入地底世界的邪恶星球啊。人物塑造上,除了舰长,其他人塑造都是不合格的,像男主角,我根本看不出他的成长。

6/10

老版第一部剧情的浓缩,跳得太多交代不清,但略看得出和新版的差异:老版直接把加米拉斯星灭了,而且古代守居然没死……

小时候看的热血澎湃的

好不容易在B站找到一个版本,看完才发现是那么久远的版本;不知是不是由剧情版拼接起来的,中间跳跃挺大,只能说把故事简单的叙述完了

人类对宇宙的梦想和对浪漫的渴望果然是永无止境的。还需要什么呢?无比宏大的宇宙舞台?不远万里拯救地球的史诗故事?还是有板有眼的科幻架构和战斗情节?抑或大气磅礴气势恢弘的配乐?这部宇宙战舰大和号真的全部都有了。2个多小时的时间里我可以说被牢牢的钉在了椅子上,好的动画果然是远超时代的...

6分。现在看这部完全就是奔着宇宙战争动画的开山之作去的,影响力太大,不得不说高技术力,但是剧情也就正常发展,人物比较扁平。

整体和TV原作略有差距,但依然值得给五星…压缩删减了不少剧情,其中很多还是比较重要的,尤其是德斯拉总统最后挽回尊严的大反攻,居然整个都被一刀切没了,森雪和古代的感情戏也因此被砍了…另外这次为压缩时间加入的新画面作画质量也十分糟糕,一些角色前后画风不统一的问题也没有修正,感觉略欠诚意

画面崩了不少啊...

tv版的浓缩

小时候起水痘的时候看的得有20多年了吧很怀念了

是我太年轻了。

美国科幻战争剧“大和战舰”的由来(如《星际争霸》)。同时也是《高达》、《超时空要塞》、美剧《太空堡垒卡拉狄加》的灵感来源。

@@@@(1974-10-06)宇宙戦艦ヤマト(宇宙战舰大和号)(1-26)(真是那个年代的大制作啊。片名像是在招魂军国主义,但其实是相当反战的题材。设定虽然粗糙,但剧情不错。能明显看到不同图层的赛璐璐之间相对移动的痕迹。看着有点像红军长征啊,大总统真是微操之神啊。结尾处理得有些草率了。1977年出了TV版再编辑的同名剧场版。)

人类科技与历史的幻想曲

跟TV版没差。

已经不知道看的是那一个版本,但肯定是二十世纪70年代的。松本零士好几个动画的背景都很相似,人物嘛,也很像同一个模子似的,但是大和号的故事很感人,前路未知,但仍需向前闯!

别说我对经典不敬

日本动画的祖师爷。

  • 创世神话之仓颉造字(2021)全集观看
  • 创世神话之仓颉造字(2021)

    主演:
    纳谷悟朗 / 富山敬 / 中村秀利 / 麻上洋子 / 永井一郎 / 广川太一郎 / 青野武 / 伊武雅刀 / 小林修 / 平井道子 / 神谷明 / 绪方贤一 / 山下启介 / 大林丈史 / 木村幌
    类型:
    动画
    地区:
    中国
    评分:
    暂无
    简介:
    黄帝时代,周围部落纷纷归依。为更好传递政令,黄帝要史官仓颉研究易记又易懂的记事办法。仓颉受鸟兽在雪地留下足迹的启发,创立了一整套用来记事、记话语的符号。该艺术片反映了中华先民创立文字的伟绩。...
    评论:
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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