就,这大概就是Dinah他们比较认同的一种形式,factualstory,mixtechnology,建模实景都用上,甚至还搞了个类似全息的人物投影。可以想象策划层面的设计还是很好的。但是呈现的效果太简陋了。而且,我真的好讨厌voiceover啊…我真的搞不来这一套…
屋顶上小心炸弹
可以分析VR中的视点与装置
BJIFF.VR入幻单元。后悔选这部了,完全是PPT讲故事,最低级的交互方式。
#20-8-29北影节好烂…起码用点心吧…那个伊拉克人的脚都是悬浮在空中的,清晰度也好低…
讲述伊拉克战后生活,介绍公益组织的人道主义记录短片,有被那发炮弹吓到。看起来是互动式,不过整体还是走到特定点自动触发的线性VR,内部空间没有互动要素。
告别VR
#2020BIFF13:带观众体验另一种“在场”的可能性,但是交互方式太过简陋,这个应该不是技术问题,而是取决于创作者想不想要应用更加复杂的交互技术让观众进行体验,可能是想通过消减“可玩性”-减少游戏感,从而让观众更加观众专注于事件本身。当然,这只是我的猜测,或者说,为创作者开脱的说辞。
PPT,没利用VR
#2019SIF#展位VR(某种意义上也算装置),伊拉克战后纪录片,对主角房子有一个不错的虚拟重建,可以通过手柄选择位置,并且有两段闪回。主角讲述时视觉上是漂浮的显得有点诡异……战后房子被毁,两个儿子在工作中被炸死的悲惨经历。结合外面的显示屏上播放的makingof可以被视为一个整体的装置。
作为同类影片似不如太阳女兵
意义在于让人身临其境地感受被破坏后的城市。不过还是太单调,一间房子,互动几乎没有。
像一个简体版的《肉与沙》。VR技术很适合带我们去一些肉体无法到达的时空。
大空间装置。炸弹气味
刚在ocquest上体验,故事很好,战争很残酷
北影节VR单元「入幻」第三部。一种虚拟触发式的装置展览,对伊拉克家庭的纪实全景式重现,旁边还有当事人口头讲述故事(父亲在战乱中丧失了两个儿子)。自由度相对其它形式很低了,因为大部分时间都在“观赏”而非“交互”,所以很多建模场景都相对较少,显得很简陋。最深刻的还是那场爆炸,确实有被突然吓到,在特定地点还可切换为360度的真实影像观察,预见用虚拟装置模拟出一个现实场景大概是未来新闻纪录的一种形式。
技术蛮简陋,好在展露了残酷的真实世界。
耳机声音太小错过了一部分讲述…小遗憾
北京国际电影节VR展映入幻系列<战后家园>直观地展现出伊拉克城市的战后面貌,可以一边听他讲述一边在各个房间里以及在楼顶天台上参观,很遗憾的是由于时间限制我们都没有把它看全,但是看到的部分足以让我们体会到战争带来的那种持久的恐惧和绝望,以后有机会一定要把它看完,这真的是非常出色的作品
用垃圾技术讲蠢故事