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  • 离开 Projām(2019)全集观看
  • 离开 Projām(2019)

    标签:
    动画 / 奇幻 / 冒险
    类型:
    电影
    导演:
    金兹·兹巴洛迪斯
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    本片由四个部分构成,记录了一个小男孩的奇幻旅程。小男孩醒来之后,发现自己在一座岛上。他孤零零地一个人,想要回家,却被一个想要吃掉他的邪恶鬼魂追赶。在路上,他发现了一辆摩托车,还和一只不会飞的鸟儿交了朋友。他长途跋涉,穿越沙漠和森林,和其他动物打交道,还设想了自己在岛上的生活。半梦半醒之间,影片的叙事也反应了电影创作的过程。《离开》想要表达的正是我们与世界建立联系的共同需要。...

SIFF.默片动画版荒岛余生之少年派的奇幻漂流。剧情、主题和画风都很limbo,故事很简单但是依靠牛逼的配乐煽情起势观感上佳。第二章镜之湖赞爆!

导演几乎是一个人完成了这部电影,连配乐都是他自己做的,画的虽然粗糙了点,但情绪和节奏控制的非常好,简陋的动画晃动的色块在男主角面对阴影巨人时,几次都拍出了那种让人不安的压迫感。飞机失事,全员遇难,唯有男主角一个人活了下来,战胜内心的恐惧奋力求生,到了第三部分甚至有看《少年派的奇幻漂流》等感觉。这个故事虽然很简单,用默片无对白的形式拍出来,也刚好体现导演的视听功底。

大黑胖子是死神吗?立意感觉有点浅,一开始还以为想表达什么,猫猫井喷泉和镜湖很美,其他还可,有点单调,像玩游戏,一开始捡装备地图。骑摩托车我操心他没拿水和水果,后来操心摩托车没油,再后来操心梦井如果只喷一次水怎么不抓紧第一次就拿水壶,还操心他穿短袖冻着了,水里喘不过气血条太低,最后以为村落里都是大黑胖子。。。

《决斗》版《红海龟》,导演一个人完成所有工作令人钦佩,但用电脑动画来做极简风实在显得过于“纯净”、干瘪、空洞,大量越肩、背部为主的视角切换和追踪镜头也很难不让人误以为整部电影就是一个游戏实况。

#2019上影节#4.0鸟儿渴望飞翔,男孩想要回家。闯出绿洲,划过镜湖,坠入梦井,原来友谊和勇敢就可以击碎梦魇。声画的高度契合,让一场简单的冒险之旅有着特别的吸引。

从导演、编剧、动画到音乐、剪辑声音全部由GintsZilbalodis一个人完成,做成这样很不错了

#SIFF2019#飞机失事,孤岛中醒来,追赶的黑人……故事的设定从一开始就充满着冒险风格。主人公一路打怪升级,一台摩托车,一只不会飞的鸟,陪伴他度过了荒岛中无数艰难时刻。画风清新、简洁、自然、让人向往——白黄鸟对视、黑猫咪有序喝水、镜面湖中的倒影……美。注,导演GintsZilbalodis出生于1994年

Chapter1ForbiddenOasis,Chapter2MirrorLake,Chapter3DreamWell,Chapter4CloudHarbor.那个“巨大黑色鬼魂(?)”看着有些像“巨神兵”,虽然好些画面看着挺美轮美奂,但也不时让我有种三维动画半成品之感,若是能用好莱坞顶级电脑动画技术制作,《离开》的部分段落兴许能美到《少年派的奇幻漂流》那样的地步?至于故事,呃,于我而言晦涩无趣了些。

#2019SIFF#6.16一直在担心少年的摩托车什么时候没油(

第一轮解封当地电影院放的片子,全场两个人,一定感觉很幸福。就是本来人家每次两只猫轮换喝水,因为主角抢镜头效率减半了。

真的美~

就是很适合短片,完全可以压缩掉一半的体量

无对白,画风挺清新,就是这场景和镜头太像《光遇》了。

感觉像是讲创伤与治愈的电影,辽阔天地里,一人独行,逃离阴影,却无处可逃。差点晃睡着。音乐画面棒。三星

有种《Rime》视频通关了的感觉。

生活就是不停的逃跑,你与恐惧的博弈,只能存活一个

#SIFF22#完美。除了大光明影院2号厅银幕有点脏

6.5/10

少年派的奇幻摩托车日记,逃离无脸男。开局一个鸟,世界随便跑。从沙漠到高山再到雪山,有种玩大镖客2的感觉。没有台词,角色也是几个纯色块。没啥意思,也看不出啥深度,两星给一个人自己做的动画。

孤独的感觉真无助。

  • 桃姐A Simple Life (2011)全集观看
  • 桃姐A Simple Life (2011)

    主演:
    类型:
    剧情
    地区:
    中国,中国香港
    评分:
    8.4
    简介:
    桃姐(叶德娴 饰)是侍候了李家数十年的老佣人,把第二代的少爷罗杰(刘德华 饰)抚养成人。罗杰从事电影制片人,五十多岁了仍然独身,而桃姐也继续照顾罗杰,成为习惯……一日,桃姐如常到街市买菜,回寓所煲汤、...
    评论:
    打斗确实流畅,但剧情太弱了。
    能看出在叙事上的一点点进步(虽然从命名到人设到矛盾冲突都非常有新千年那一阵热血漫的淳朴杀马特中二感,但这个看习惯了也挺不错的)。势力多起来,但没有讲乱,也没影响打斗。为了回想第一部的剧情,从头又看一遍,这次体会到在战斗中呈现五行元素博弈的用心。日系热血漫比较擅长为技能分门别类,比如鬼灭每种呼吸给招式分了序号,再如火影各种遁,海贼各种果实能力,死神各种刀的解放……但雾山五行没有这种刻意分类,却让人很快感受到不同元素技能的魅力,尤其土系的四兽石碑(?),这个做得不错。其次是对对手角色的塑造,可以看出对那个操纵球的独臂怪的塑造是立体而克制的,有点感动,但又不会滥生同情,这个妖怪的克制反倒和一些新角色套路的情感心路形成了对比。希望第三季搞快点,同时加上剧情深度(目前来看Boss似乎稍显单薄)。

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