很多人不知道!老卡这部反乌托邦有着废土风格味道的作品影响了今后无数电影和游戏效仿!PS:80年初700万美元投资电影,这在当时可是一笔不小的数字了!而老卡居然用来拍B级片!这就叫任性!
老片,节奏太慢了,必须得调快播放速度,否则坐着浑身没劲~PS:那么早就演绎了飞机撞大厦,看来911的idea还是来自于美国人自己啊哈哈
又名:纽约大逃亡/逃出纽约导演:约翰卡彭特(JohnCarpenter)上映年度:1981制片国家/地区:英国/美国imdb链接:tt0082340
故事主干部分只能说中规中矩难免俗套,真正的趣点是“曼哈顿岛成了大号监狱”的初始设定,以及建立高围墙和失控的空军一号向纽约双塔方向楼群坠撞而去!卡朋特说什么也不会想到自己竟然惊天预言了二十年后的……关于戴眼罩,那是拉塞尔自己的主意。拍摄过程中,他实际上准备了两幅眼罩,一副是完遮光,另一副则可透视,以便于更轻松地完成动作桥段。卡朋特对此的反应很兴奋,“非常棒!自从约翰韦恩在大地惊雷之后,我就没见过有谁戴过这东西。”
这片子在游戏史上的地位应该比电影史还要高……不仅出现了Snake这一经典游戏角色的原型,还对后世游戏的任务设计都有极其深远的影响。随后几年大井喷的清版格斗游戏中也能看见这部电影的影子(四人小队与武器、载具设计)。时刻在猜蛇叔啥时候钻箱子……然而并没钻。
playstation里有一款游戏叫MetalGear,我觉得这是人类历史上目前为止最好的游戏。而里面的主人公的原形就是这部电影里的。但是玩这个游戏的人好像很少有人知道...
81年假想97年的世界,简单加粗糙,难怪评价这么低。可能是恶趣味使然,爱死了这股子山寨范儿,黑暗的未来加精彩的电子乐,依然是卡朋特下无理性的匪徒。慎看,可能过于粗糙,很多人不会喜欢。
虽说是糙,而且强行甩设定不管你接受与否,但也有股子“老子就是牛逼”的酷在里面。
卡朋特又一开山经典。封闭隔离区的设定二十年后仍屡试不爽,半末日纽约的场景布置绝对催生了大量类似辐射里废土的场设。KurtRussell冷面谈吐、为苟活而战、英雄式彻悟的硬汉形象可是比州长还要早留名。至于卡朋特电影里常有的情感缺失,心理无踪和呼应乏力,不应予计较。
片名都說是「逃」出紐約啦!造型雖酷,Snake不是英雄,有點反英雄,常陷入狼狽窘境(片中多數時候跛腳XD);跟SeasonHubley調情那段,笑噴,英雄必備的調情戲碼全毀。這些特質在同為KurtRussell主演的《妖魔大鬧唐人街》乃至《TheyLive》等片,持續加強。破牆那一段,WTF?!TheWarriors、MadMax系列。實在也是一個簡單到不行(而B感強烈)算不上好看的片啊⋯政治態度的模糊,對極權主義深惡痛絕(體制與總統的形象,DonaldPleasence飾演帶來的效果),可是又走典型的白人拯救者、具多元種族特質的反派妖魔化(不給予同理基礎與解釋成因,在高度尊重「政治正確」的當代肯定被罵),最後朝向一種孤狼式的虛無主義收尾,反英雄、厭惡體制至寧願選擇無政府(這集是扔掉錄音帶管他世界局勢去死,續集乾脆讓文明毀滅砍掉重練)。
卡朋特是那种硬汉般粗糙质感却有着无边想象力的电影导演,这就是为什么他的电影可能在大众看来口碑一般但却受到业内尊敬的原因。尽管本片没有怪形、骑劫地下铁那般精彩的故事,但它的背景设定、镜头、光影和导演情怀却有着非同寻常的意义,不仅对卡朋特,还包括接下来十几年好莱坞的末世题材影片。
个人评价:85/100卡朋特的经典之作。不同于想象中刺激的动作片,这是一部结合惊悚,动作,恐怖,科幻于一身的cult片。拉塞尔所饰演的snake也是影史著名反英雄形象,与他鸡肋的任务水平相比,他的耍酷应该才是老本行吧。其余如唐纳德饰演的总统具有卢米斯医生的特点,海耶斯的反派爆裂疯狂把握很好。克里夫也难得正派了一次,不过表现不是很多。结尾的处理也是不同于同类电影,任性但很卡朋特。纽约在本片的未来时空中阴森恐怖,充满朋克意味和无政府主义,卡朋特的出众之处体现得淋漓尽致。同样地,其原创电子配乐依旧是极赞加分项,诡异而动听。作为科幻片,本片成本不是很高,黑夜戏之多可体会出其"省"的味道,但却物尽其用。卡大爷是真的会玩,而且效果每次都很奇特,具有作者风格。
除了隔离化纽约和末世环境的设定,其他都很无趣。只凭库尔特拉塞尔和李范克里夫二位大佬也撑不起来。尤其是动作场面,随便一部尚格云顿早年的电影都比它出彩。
黑暗、頹廢的黑色科幻片;設定一流,氛圍壓抑,反英雄主角形象經典。
设定超级飞(那个蛇的纹身尾巴是通到哪里呢?)算是Carpenter节奏特别慢的一部吧,物化女性也是蛮明显的
苏联和世贸大楼都还在的时代
典型的70年代肌肉男的猛片但是就编剧想象力来说很好
标准的好莱坞三幕剧有着精准的时间配比,比例精确到在知道具体片长的情况下凭借起伏可以猜到时间线进展。卡朋特在本片中却改写了这一比例。以往交代背景-展开任务-遇到困境-解决问题-最终决战的的剧情构成内,明显是前面四个两个结合,最终与结尾形成1:1:1或结尾0.8左右的比例,这也是90分钟最佳观影时间的分配表,但卡朋特却在尽力消泯几个部分的分别,开篇伊始在气氛上就力求紧张,与之后真正进入“纽约城”并无情绪代入的转折,且过度放大了寻找过程,使主角必然遭受的那次挫折被大限度推迟,已经到1个小时的地方了,而电影这时候已经过了3/5了,紧接着的被困解决视角却转移至了配角,解救完才再度回归。这样的做法明显是卡朋特谋求一种线性逃亡任务的最长限度保持与体验感模拟,一种类似游戏闯关和现实经历折叠的最简呈现与叙事。
卡朋特的熟脸真多,将曼哈顿岛改建成一座庞大监狱的设定还挺带感的,粗糙又疯狂的近未来,卡朋特的配乐一如既往得节奏感强烈
这电影从设定到场景到剧情走向到令人喷饭的台词到卡朋特自己写的音乐都是"guiltypleasure"的字典定义啊,哈哈哈,KurtRussell从头到尾都是一脸“我就是喜欢杵着腮帮子瞪你,你拿我咋办”的表情😂