叙事之拱我忽然希望paul有一天能看到我的片子
做得真不错啊👍
ToyStory,被淘汰的玩具與老人。以被動的觀察者位置(可是在少數時刻擁有終究無力撼動大局的有限主動性)作為360影片可看性、舒適感與情感樞紐的平衡點,是這批早期VR敘事電影的重要基模,例如程偉豪的《恐怖廟宇》。對於中產階級家庭(肥皂劇式表演與佈景)的視角,抓得很好。全球化循環。收尾聽到Miyubi重開機及主題曲,想哭⋯還有內置小遊戲彩蛋,沒時間找完,殘念。
#74thVenice#VR单元我最喜欢的一部。影院组展映(是啊不然就是欺负别的片子了)。故事写得很好(标准的中产阶级家庭“成长的烦恼”之外,还带出了历史-记忆[二战]和政治经济结构[全球化]!)调度非常用心,视角也通过小机器人很好地利用了VR的媒介形式(回避了局限性)。结尾的古巴简直神来之笔。
窺視將變成幻覺
很完整的叙事,技术上也很成熟,还内置小游戏,独具匠心,伟大的作品。观看平台:Oculusstore
呜呜呜我哭了这才是360影像该有的样子。一度让我想起西方社会那个戏,中产阶级家庭景观,从视角的选择到单场景内的视觉调度声音引导都好。故事上一家六个人每个人都立了起来,虽然很符号化但也剩在鲜明,用日志形式撷取典型日期场合,整个narrativearc也清晰生动。还有许多许多小细节的对应和设计,增添了会心一笑的惊喜。其实以上都是在传统叙事里最基本应该做到的。但在处处受限的360里能做到这样值得好好夸。